先上圖
資料有點老舊了,作為留存照樣發個一篇文XDD
畢竟是開始入坑整理這類型資料的處女作(請鞭小力點ww
資料日期:2015/06/08
有鑑於巴哈人氣不活耀,以及本職業攻略文稀少
(沃土吧根本沒有Orz)
小弟來此拋磚引玉一篇 異度旅者/亞倫洛普人 的心得攻略 ,為了方便觀看請點右上開啟圖片
部分圖源與資訊引用自战斗的艺术-雨果三修攻略详谈
技能皆以藍字表示,核心能力(如射程、行動、視野)紅字表示
這個職業的特色建立於"傳送門"之上,並且所有技能都不支援"射程"屬性
以及靜與滅狀態模式的切換
15招技能裡面有5招技能能透過門擴散技能的有效範圍
定位是 中距離輔助型輸出
再輸出之餘順便為隊友創造有利輸出環境從而達到隊伍輸出最大化。
許多人可能會糾結於異度旅者到底該稱遠程還是近戰,就我的感想是兩者都撐,不用刻意偏重
畢竟技能組的特性可遠可近,當然個人配招方面可以遠程或者近戰偏重
目前的屬性面板,裝備還未畢業。 畢業約三修1300%
天賦技能介紹 為方便介紹,皆上滿等圖
技能皆以藍字表示,核心能力(如射程、行動、視野)紅字表示
這個職業的特色建立於"傳送門"之上,並且所有技能都不支援"射程"屬性
以及靜與滅狀態模式的切換
15招技能裡面有5招技能能透過門擴散技能的有效範圍
定位是 中距離輔助型輸出
再輸出之餘順便為隊友創造有利輸出環境從而達到隊伍輸出最大化。
許多人可能會糾結於異度旅者到底該稱遠程還是近戰,就我的感想是兩者都撐,不用刻意偏重
畢竟技能組的特性可遠可近,當然個人配招方面可以遠程或者近戰偏重
目前的屬性面板,裝備還未畢業。 畢業約三修1300%
天賦技能介紹 為方便介紹,皆上滿等圖
傳送門:本職業的核心技能,基礎二門支援統御,戰場上最多四門
(所以3統御即可,隊伍有多個旅者的話也受限於四門限制)
可以在空格子上面建立傳送門(地板有陷阱之類擋著不行)
滿等後無須視野,施放時會消耗傳送點數,起始2點,上限2點,每回合人物開始時+1點
對隊友施放會消除一個傳送點數,把他往最近的門丟雖然常常有BUG亂飛門
丟隊友有距離限制,距離目標門最多六格,但是"隊友踩在門上"的話第一次可以將隊友往另一個門拋,改版後第二次使用會收門之前可以狂丟人ㄚㄚ
靜滅型態:旅者的另一個核心技能,能坦or輸出都看這技能的切換,
靜狀態(平常進戰鬥時的型態)+50抗性,滅狀態-50抗並且所有技能可消耗創生增加20%終傷
(所以戰鬥狀態開下去前後差距100抗),並且變更少部分技能效果(水1、土45、風2345)
丟隊友有距離限制,距離目標門最多六格,但是"隊友踩在門上"的話第一次可以將隊友往另一個門拋,改版後第二次使用會收門
靜滅型態:旅者的另一個核心技能,能坦or輸出都看這技能的切換,
靜狀態(平常進戰鬥時的型態)+50抗性,滅狀態-50抗並且所有技能可消耗創生增加20%終傷
(所以戰鬥狀態開下去前後差距100抗),並且變更少部分技能效果(水1、土45、風2345)
創生獻祭:無副作用的復活技能,有兩種用法,上面說的生命上限是指旅者本身的
算是BUG
1.可以提前放,施放回合死掉後會馬上站起(怪物打死你瞬間在站起來)
2.對剩餘回合二以上的屍體施放,下回合到你時復活目標 被怪鞭屍就GG
創生光暈:旅者的傷害天賦,施放後需要對目標消耗APMP來堆疊層數會在第二回合炸開
傷害需要怪物50%以下才明顯,前期不太好用
值得一提的是,第一回合放一隻怪(簡稱P1),第二回合在放另一隻怪(簡稱P2),第二回合行動結束時除了P1會炸出來,P2也會跟著馬上炸一次身上層數,第三回合結束P2身上的還會炸
即使P1被別人先打死了,P2還是會被先炸一次,情況允許的話就是用2AP無限換傷害
即使P1被別人先打死了,P2還是會被先炸一次,情況允許的話就是用2AP無限換傷害
創生之怒:點到10等半血以下+1MP,點到20等半血以下+1AP+1MP
熱情(異度智慧):點滿後每回合走門可以回復5%HP,且用傳送門丟隊友時會給予他2AP,自己取消門則是不扣AP
雙重人格:切換靜滅型態時每回合+面板傷害60%,點到10等即可0消耗
昇華:5等降低創生獻祭消耗1,10等增加時空突破距離1,20等增加傳送門距離1
回彈:旅者自身回合開始時增加貼身四格(人物四個方向)的隊友抗性,扣除敵人抗性
PS 這招不加自己抗!!!! 害我一開始被坑到XD
⑴天賦與加點
天賦養成方面
30等以前全部往昇華&回彈上面加,進洗點房之後將雙重人格點至10等
然後將傳送門點到3等再回頭把昇華&回彈點滿(昇華先) 之後再去把傳送門點滿
這四樣滿了之後恭喜你,旅者就基本成形了(接著就是裝備往10ap甚至目前最高的12ap邁進)
照著靜滅型態(9)>熱情(20)>創生之怒(20)>時空突破(4)>創生光暈(9)>創生獻祭這個順序點下去
30等以前全部往昇華&回彈上面加,進洗點房之後將雙重人格點至10等
然後將傳送門點到3等再回頭把昇華&回彈點滿(昇華先) 之後再去把傳送門點滿
這四樣滿了之後恭喜你,旅者就基本成形了(接著就是裝備往10ap甚至目前最高的12ap邁進)
照著靜滅型態(9)>熱情(20)>創生之怒(20)>時空突破(4)>創生光暈(9)>創生獻祭這個順序點下去
敏捷屬性 個人習慣第一OR第二順位(放門橋位方便),先點了20點先手,剩下的點去閃避
幸運屬性 爆擊必滿,個人選擇格檔投資8點(畢竟開滅真的軟的很過分)
核心屬性 行動力>移動力與傷害>統御與傷害>最終
(後面兩樣可以斟酌互換,畢竟第四點核心有點久XD)
⑵技能與裝備
個人是走偏遠程的先手閃避流,也有偏近戰的閃躲鎖定流可走(一切依個人!)
水屬性控場性質:
水1 靜扣AP、滅額外傷害,可穿門
水2 廣距離,可穿門 音效像是洗碗
水3 與隊友換位 特效好讚
水4 推人一格,同目標限制兩次(放門上推二,踩在門上爆擊推三沒爆推一),可與門連動
水5 AE+放盾(範圍外打範圍內降低20%終傷,怪物踩著也有)
土屬性偏近戰:
土1 貼身扣MP,一橫排三格
土2 反射人物面向的方向的傷害(最高500)
土3 先拍一下單體第二回合人物行動時在炸開AE傷害(怪會跑開所以要配鎖定)
土4 靜大十字AE,滅小十字AE且會依照HP多寡增加終傷%(越少越痛),可穿門
土5 滅擁有100%吸血能力,可穿門
風屬性傷害性質:
風1 特效一百分的龜派氣功,地板的傷害回合開始時判定一次結束時在上面的人再一次(踩在上面的人)
風2 給目標上印記,需要目標同直線上,靜推人,滅拉人(不能連續用風2去處發印記,所以要拉人最少要2+3=5AP的消耗,印記持續一回合消耗完以前不能被蓋過) ,可穿門
風3 旅者單體CP最高的招,靜狀態會降低治療,可穿門
風4 靜遠距離大範圍,滅小十字高傷害範圍
風5 旅者最痛的單體傷害招,滅目標在門上的話會消除門並額外增傷
PS一回合看爽數字需要傳送門2AP+水四 2AP (or風2+水2) +風五 5AP=9AP(12AP)
80等以前因為ap、mp還沒完全成型,可以先修水1、2配風屬性,進去洗點房後在轉你要的屬性
150等以前建議先以雙修為主(不然三修裝會有斷層),個人是風土雙修練起來後面轉三修
選擇土4、5,風1、3、4 (或是風1換風5)
三修選擇上,個人選擇了水1、2,土4、5,風3、4
水1可穿門且開滅之後比水3痛(雖然水3特效好讚) ,水2是3ap消耗技能方便計算剩餘ap且是旅者範圍最廣的招,不然土5限制兩次又短常常會有很尷尬的打不到or放不完
土4在後期12AP的情況下配合門可以造成遠距離AE傷害非常好搭、土5吸血招BJ4
風系為旅者傷害最偏重的系,風1、5,前者後其實用變低很多所以捨棄,而且堆光暈的話有風3堆疊最多,後者因為距離2與冷卻所以棄置,風4的AE個人覺得好用非常多XD
三修裝備選擇上,個人配置12AP 5MP,核心屬性那有選擇+2統御所以裝備選擇不需挑統御裝
頭 =>兔黃王冠 粉裝 142兔皇帝城堡
披風=>蝕影披風 142困難斯拉姆
項鍊=>魔眼鬼符 上古 125魔眼
戒指=>百珍&龍豬繃帶 (147寶箱是有顆 "過期戒指"可以替換) 128困難蘑菇&龍豬BOSS
腰帶=>高利貸 147困難寶箱
武器=>魔‧阿什卡牌 遠成武器製作100取得印章製作後,透過125魔眼副本材料升級
副手=>踏風匕首 157困難械特工廠 (上圖現在穿著142斯拉姆的施伯)
肩膀=>思緒兜帽 157械特工廠 (上圖現在穿著龍豬兌換機的肩膀)
胸甲=>枯萎胸甲 160地圖小怪&157械特工廠出產(目標是換上175的世界BOSS金胸)
鞋子=>遊蕩鞋子 100皮匠製作,材料從157械特工廠BOSS出產(上圖穿著142斯拉的蝕 影鬼爪)
附上轉貼的,他的配置是12AP 6MP (他PO這篇的版本是165)
項鍊是龍珠項鍊(有說可以往原始護符邁進,珠寶100的製作品)
頭是磨魂頭(100裁縫製作聖徒後用100磨魂副本材料升級)
胸甲是142斯拉姆上古
鞋子是142兔皇粉鞋
匕首他拿著100哈根達斯的金匕首,目標也是踏風匕首
⑶門的應用
如果是用水4的話,轉移之後是另外門上的那個位置,放了就直接是推兩格的效果
每回合起始會+1,然後開門、丟人則是會-1 (無法丟怪物)
上圖的狀況是在門內丟隊友2015/4/16改版後,
第一次丟人會消耗點數1,第二次再用(即使仍就有點數)會取消隊友踩著的門
PS門上丟隊友 可以無視距離限制
另外場上如果三門,你可以人物去踩著一門,這樣隊友就可以飛去你指定的門了
(4)戰鬥技巧
以12AP來探討,開場開雙門4AP,這時要看隊友順序or職業,
像是給太靠後的近戰職業的門或是給擁有修習大AE傷害技能的隊友EX蒸氣、騎士
這種自我為中心範圍的大AE(後者這還要看怪物順序,免得到他時怪物都先跑光了)
讓隊伍輸出爆表,丟給隊友那門盡量跟自己呈一直線才能在調整位置之餘自己也能輸出,
剩下的8AP,
情況順利的話我會補兩發土四或者風四+水二(土五)來增加輸出 ps風四那套需丟第一門時順手丟
怪物位置如果差1~2格就補幾發水四將怪推到AE範圍內(這邊需熟練看門的推放距離,慢慢來=w=),
剩餘的4or6AP在丟出去打個兩下
若是單體怪,則算一下移動看是留2或者留1來使用風三+水一
(也可以先上一發風2跟怪站直線邊打邊推走他!)下回合之後因為傳送點數+1了,所以也可以開始看情況丟隊友
(如果開場怪物很密集又很近也是可以直接一門+丟人送他2AP進去AE)雖然通常他AE完就葛闢了
戰鬥開場太近的話門就不用硬要丟了(頂多一回一門慢慢開),傷害打法是=>光暈=>3風三=>水1 (12AP)
或者是光暈=>AE掃放光暈的怪+別隻,第二回再放另一隻光暈用AE在掃兩隻(目的是掃進50%秒殺兩隻)
三修的好處是可以挑怪物最弱的抗丟 水屬性主力 水一,土屬性主力 土四 , 風屬性主力 風三
控場很重要,但也不要為了控場完全捨棄輸出,不然你根本是進去副本拖台前的!!
在怪物動作前打死他減少傷害,也是一種控場!
副本機制需要全部ap丟去控場救援例外XD
結語
像是給太靠後的近戰職業的門或是給擁有修習大AE傷害技能的隊友EX蒸氣、騎士
這種自我為中心範圍的大AE(後者這還要看怪物順序,免得到他時怪物都先跑光了)
讓隊伍輸出爆表,丟給隊友那門盡量跟自己呈一直線才能在調整位置之餘自己也能輸出,
剩下的8AP,
情況順利的話我會補兩發土四或者風四+水二(土五)來增加輸出 ps風四那套需丟第一門時順手丟
怪物位置如果差1~2格就補幾發水四將怪推到AE範圍內(這邊需熟練看門的推放距離,慢慢來=w=),
剩餘的4or6AP在丟出去打個兩下
若是單體怪,則算一下移動看是留2或者留1來使用風三+水一
(也可以先上一發風2跟怪站直線邊打邊推走他!)下回合之後因為傳送點數+1了,所以也可以開始看情況丟隊友
(如果開場怪物很密集又很近也是可以直接一門+丟人送他2AP進去AE)
戰鬥開場太近的話門就不用硬要丟了(頂多一回一門慢慢開),傷害打法是=>光暈=>3風三=>水1 (12AP)
或者是光暈=>AE掃放光暈的怪+別隻,第二回再放另一隻光暈用AE在掃兩隻(目的是掃進50%秒殺兩隻)
三修的好處是可以挑怪物最弱的抗丟 水屬性主力 水一,土屬性主力 土四 , 風屬性主力 風三
控場很重要,但也不要為了控場完全捨棄輸出,不然你根本是進去副本拖台前的!!
在怪物動作前打死他減少傷害,也是一種控場!
結語
旅者是一个充滿思考&華麗的戰鬥職業,熟練的位移是旅者玩轉的關鍵,
對於各種麻煩條件的副本,如H工廠H蘑菇H磨魂等
在增加流暢性調整隊伍輸出環境,無疑為主力。
熟練的旅者在控場方面堪稱大师。
在戰棋遊戲里更顯趣味與藝術的華麗。不論是新人或是老屁股XD,
不妨親身去體驗一下異度旅者,體驗下華麗的戰鬥藝術。
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